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星客志愿得MM者得天下女性不再成为被遗忘的角落

发布时间:2020-07-21 18:29:53 阅读: 来源:珍珠岩保温板厂家

《星客志愿》为女性玩家度身订造的休闲游戏,让我们的女性玩家不再成为被遗忘的角落。 [正文]

提起“战争让女人走开”这句话,大家都很熟悉,虽说没有哪场战争能离开女人的,但这是一个态度问题。其实,这种“让女人走开”的态度,不仅在战场存在,在新兴的网页游戏行业同样存在。

光环下的黯淡

从2007年开始,短短两年时间,中国网页游戏完成了从萌芽到迸发的阶段,成为游戏行业做火热的经济增长点,风光无限。艾瑞网《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》(以下简称<报告>)数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。

与市场蛋糕越做越大相对应地,玩家规模也越来越大。《报告》列举了数据,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,到2008年用户规模达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。

这两组数据充分证明了网页游戏行业美好的的发展前景。但是,在荣耀光环的笼罩下,网页游戏市场有一处黯淡的不为人所注意的荒芜之地,那就是女性玩家市场,这里属于被遗忘的角落。《报告》也通过数据对此进行了披露,数据显示,2009年网页游戏用户中男性占88.6%,女性占11.4%,与去年同期相比,女性比例上升3.7%。且不说2009年女性占全体网民的42.3%,远高于网页游戏的11.4%,就连面对网页游戏玩家每年超过50%以上的增幅,女性玩家的增长比例都是小得可怜,几乎忽略不计。

网页游戏正在让女人走开。

女性玩家为何被人遗忘

造成网页游戏女性玩家成被遗忘的角落的窘况,艾瑞分析认为,主要原因是网页游戏类型偏向男性化,适合女性口味的游戏相对较少。

也许是因为女性游戏题材不好发掘,或者是女性游戏不利于迅速聚拢人气,又或者是技术原因难以完成游戏策划意图,也许还有更多其他原因,总而言之最后造成女性玩家感兴趣的游戏少之又少。这种现状在《报告》的数据中得到体现。

《报告》揭示,网页游戏排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,所占游戏比例分别为总量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。以上数据反应出网页游戏同质化产品问题比较严重,特别是三国和武侠题材的产品层出不穷。宠物题材勉强算是女性玩家感兴趣的题材,但做得好的游戏实在少之又少。艾瑞分析认为,过于单一的游戏将严重影响新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护,女性玩家市场亟待挖掘。

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